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AMD透過GPUOpen向開發者釋出FidelityFX Super Resolution; Unity與Unreal Engine兩大遊戲引擎以及眾多遊戲紛紛加入支援FSR行列

本文作者:AMD       點擊: 2021-07-16 16:01
前言:
AMD在近期發表AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)之後,透過GPUOpen將這項強大的空間放大解決方案的原始碼廣泛提供給遊戲開發者。
 
兩款最受開發者歡迎的遊戲引擎已加入支援FSR的行列:
Unity:Unity 2021.2 HDRP的特別預覽公測版
Unreal Engine:可安裝一款修補程式到Unreal Engine v4.26版本

FSR這款開源空間放大解決方案提供廣泛的API支援,讓開發者能輕鬆將這項技術整合到新開發與現有的遊戲,除了支援超過100款搭載Radeon顯示核心的AMD處理器與AMD GPU,也支援對手廠商的多款GPU。FSR在特定遊戲中以4K解析度開啟「效能(Performance)」模式,可帶來高達2.4倍的畫面更新率提升,並呈現高品質、高解析度的遊戲體驗。

此外,多款新遊戲將於未來數週加入對FSR的支援,自FSR在數週前發表以來已累積12款遊戲,未來幾個月也預計會有更多遊戲加入支援FSR的行列:
《Arcadegeddon》(7月16日)
《奈克羅蒙達:槍手》(7月16日)
《惡靈古堡8:村莊》(下週)
《永恆的邊緣》(本月)

更多有關FSR的資訊請參閱GPUOpenAMD部落格

 

 

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