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NVIDIA 推出企業用的 Omniverse 設計協作與模擬平台

本文作者:NVIDIA       點擊: 2021-04-13 09:26
前言:
頂尖的電腦製造商推出用於 Omniverse 的工作站及 NVIDIA 認證系統 BMW 集團、愛立信、福斯特聯合建築師事務所、WPP 皆率先採用
2021年4月13日--NVIDIA (輝達) 今天宣布 NVIDIA OmniverseTM Enterprise 即將上市,這是全球首個能夠讓世界各地的 3D 設計團隊跨多個軟體套件,在共享虛擬空間即時進行協作的技術平台。

 
NVIDIA Omniverse Enterprise 使得 3D 製作團隊能夠流暢地合作以執行複雜的專案,這些團隊通常規模龐大、身懷絕技且遍布各地。設計師、藝術家與審核者無需面對面開會,也不需要交換和反覆修改大量檔案,無論他們身在何處,都能透過各種裝置在虛擬世界中同時進行作業。

 
BMW 集團、福斯特聯合建築師事務所 (Foster + Partners) 及 WPP 等具有豐富設計經驗團隊的企業,早已針對 NVIDIA Omniverse Enterprise 進行評估。三個月前開放個人公開測試版後,已有近 1.7 萬名使用者下載了這套軟體。

 
NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳表示:「每隔幾十年,各種技術就會匯集在一起,並形成一種全新的事物,Omniverse 就是這樣子的發明。集結 NVIDIA 旗下各項技術的 Omniverse,讓我們能夠創建和模擬遵守物理定律的共享虛擬 3D 世界。Omniverse 的即時應用令人難以置信,從連接設計團隊進行遠端協作,到模擬工廠和機器人的數位孿生。科幻小說裡的 metaverse 已近在眼前。」

 
全新的 Omniverse Enterprise 平台包含NVIDIA Omniverse Nucleus 伺服器,用於管理用戶間的共用資料庫,以及領先業界設計應用程式的外掛程式 NVIDIA Omniverse Connectors。

另外亦包含兩個終端使用者應用程式。NVIDIA Omniverse Create 可加速場景合成,允許用戶以即時互動方式進行組裝、打光、模擬和渲染場景;NVIDIA Omniverse View 以極為寫實的渲染效果,協助建築和工程專案流暢地進行協作設計和視覺化作業。NVIDIA RTX™ 虛擬工作站 (vWS) 軟體也是此平台的一部分,它讓協作人員可以在任何地方自由運行自己的繪圖密集型 3D 應用程式。

專業人員可以在 NVIDIA RTX 筆記型和桌上型電腦上,運行經過測試及最佳化的 Omniverse Enterprise,以及在 NVIDIA EGX™ 平台上運行 NVIDIA 認證系統™,這麼一來便能將工具部署到任何規模的組織中,從使用本地桌上型和筆記型電腦的小型工作群組,到遍布全球各地、使用多種裝置連入資料中心的團隊。

全球的業界領導者都採用 Omniverse 
在過去兩年內,有超過四百家企業評估過 Omniverse,包含:

BMW 集團是第一個使用 NVIDIA Omniverse 來設計整個工廠端到端數位孿生的車廠。全球生產網路中的數千名規劃人員、產品工程師、設施經理及精實管理專家 (lean experts),能夠在單一的虛擬環境中進行協作,在實際建造工廠或整合新產品之前,可以針對極其複雜的製造系統進行設計、規劃、工程、模擬和最佳化調整。

BMW AG 負責生產的董事會成員 Milan Nedeljkovic 表示:「NVIDIA Omniverse 與 NVIDIA AI 讓我們有機會模擬我們自家生產網路中的 31 個工廠。我們可以模擬出完整工廠模型裡的所有元素,包括相關人員、機器人、建築物和組裝配件,以支援使用各項人工智慧項目,如虛擬工廠規劃、自動化機器人、預測維護和大數據分析。這些創新項目將縮短規劃時程、提高靈活性和準確度,最終將規劃作業流程的效率提高 30%。Omniverse 改變了遊戲規則,為我們這項產業樹立協作平台的標準。」

光影魔幻工業特效公司 (ILM) 一直在評估 Omniverse 用於各種工作流程的情況,尤其是將多個傳統應用程式建立的內容整合起來,以及促進遍布全球各地的團隊之間進行同步協作。Omniverse 將有機會消除過去不利於創作過程的技術障礙,協助跨部門即時做出決策。

英國建築設計與工程公司福斯特聯合建築師事務所使用 Omniverse,為分佈於全球 14 個國家的團隊提供流暢的協作設計以達成視覺化功能。

福斯特聯合建築師事務所應用研究與開發小組合夥人 Martha Tsigkari 表示:「Omniverse 是一個具革命性的平台,讓我們的設計師在使用他們所選擇的軟體進行工作時,可以同時對一個場景進行協作,並看到各種設計更改的情況。由於我們可以同時進行審查設計方案,我們將有更多的時間進行創作設計和視覺化。未來若加入機器學習等技術,將有更多機會把科技應用在輔助創作的過程上。」

全球最大行銷服務集團 WPP 運用 NVIDIA Omniverse 平台,以完全虛擬製作的方式取代傳統的現場製作,重塑廣告內容製作的方法。在各項 COVID-19 的限制令發佈後,WPP 團隊便無法自由出入各種現場為客戶拍攝廣告。他們利用 NVIDIA Omniverse 平台,以協作的方式進行設計、建造及模擬逼真的虛擬森林,完全無需親臨現場拍攝。

Hogarth 全球執行長 Richard Glasson 表示:「WPP 的全球內容製作專家 Hogarth,是全球同業裡規模最大的一個。我們每年為客戶完成超過 1,500 個拍攝案。Omniverse 改善了我們的工作方式,使得管道中不同接觸點的多名藝術家,能夠在同一時間、從世界上任何地方以虛擬方式協作完成一個場景。此舉大幅減少了我們的碳足跡,並將永續製作帶入生活。」

頂尖的電信公司愛立信 (Ericsson) 使用 Omniverse 平台模擬未來的 5G 網路,並以視覺化的方式呈現結果。

愛立信網路開發部門負責人 Joakim Sorelius 表示:「NVIDIA Omniverse 平台讓我們的團隊能夠以虛擬方式,探索任何城市獨特的地形樣貌,不管是舊金山的丘陵地形,亦或是法蘭克福的高樓大廈,以及其對無線電網路效能的影響。結合我們深厚的模擬專業知識與 Omniverse 出色的視覺化技術,我們將無線電網路分析提升到新的高度,藉此取得深入見解,以確保客戶享有最佳的 5G 體驗。我們認為 Omniverse 是協作與規劃的未來。」
動視 (Activision Publishing, Inc.) 正在研究怎麼將 NVIDIA Omniverse 的 AI 搜尋功能,用於其屢獲殊榮的熱賣電玩遊戲體驗上,讓藝術家、遊戲開發者和設計師能夠使用文字或影像,在龐大未標記的 3D 資產資料庫中,以直覺方式進行搜尋。

打造開源標準和互通的 Metaverse
全球 3D 產業採用皮克斯 (Pixar) 的通用場景描述 (Universal Scene Description) 等開源檔案框架,並鼓勵軟體應用程式之間的互通性,在打造 metaverse (一個大規模的共享虛擬世界) 方面取得了巨大的進步。NVIDIA Omniverse 生態體系不斷擴大,將 Bentley Systems、Adobe、Autodesk、Epic Games、ESRI、Graphisoft、Trimble、McNeel & Associates、Blender、Marvelous Designer、Reallusion 及 wrnch Inc. 等軟體公司領先業界的應用程式串連在一起。

基礎架構工程軟體公司 Bentley Systems 宣布將把基礎架構數位孿生應用於 NVIDIA Omniverse。Bentley 是第一個採用 NVIDIA Omniverse 即時渲染、AI 與模擬功能的公司。

欲取得完整的軟體合作夥伴名單,請參考 nvidia.com/omniverse

供應時程
NVIDIA Omniverse Enterprise 軟體採訂閱制,其中包括 NVIDIA 的企業支援服務。NVIDIA 與頂尖的電腦製造商所組成的合作夥伴網路中,包括華碩 (ASUS)、BOXX Technologies、思科 (Cisco)、戴爾科技 (Dell Technologies)、惠普 (HP)、聯想 (Lenovo) 及美超微電腦 (Supermicro),皆支援 NVIDIA Omniverse Enterprise。

關於NVIDIA (輝達)
NVIDIA (輝達) 自 1999 年發明 GPU 起便成功促進 PC 電競市場的成長,並重新定義現代電腦繪圖、高效能運算與人工智慧。NVIDIA 在加速運算和人工智慧領域的開創性成就,正重塑多個市場規模高達數兆美元的產業,如交通運輸、健康醫療和製造業,亦同時促進許多其他產業的成長。欲瞭解更多資訊,請瀏覽 blogs.nvidia.com.tw
 

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