2021年4月13日--NVIDIA (輝達) 今天宣布 NVIDIA OmniverseTM Enterprise 即將上市,這是全球首個能夠讓世界各地的 3D 設計團隊跨多個軟體套件,在共享虛擬空間即時進行協作的技術平台。
NVIDIA Omniverse Enterprise 使得 3D 製作團隊能夠流暢地合作以執行複雜的專案,這些團隊通常規模龐大、身懷絕技且遍布各地。設計師、藝術家與審核者無需面對面開會,也不需要交換和反覆修改大量檔案,無論他們身在何處,都能透過各種裝置在虛擬世界中同時進行作業。
BMW 集團、福斯特聯合建築師事務所 (Foster + Partners) 及 WPP 等具有豐富設計經驗團隊的企業,早已針對 NVIDIA Omniverse Enterprise 進行評估。三個月前開放個人公開測試版後,已有近 1.7 萬名使用者下載了這套軟體。
NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳表示:「每隔幾十年,各種技術就會匯集在一起,並形成一種全新的事物,Omniverse 就是這樣子的發明。集結 NVIDIA 旗下各項技術的 Omniverse,讓我們能夠創建和模擬遵守物理定律的共享虛擬 3D 世界。Omniverse 的即時應用令人難以置信,從連接設計團隊進行遠端協作,到模擬工廠和機器人的數位孿生。科幻小說裡的 metaverse 已近在眼前。」
全新的 Omniverse Enterprise 平台包含NVIDIA Omniverse Nucleus 伺服器,用於管理用戶間的共用資料庫,以及領先業界設計應用程式的外掛程式 NVIDIA Omniverse Connectors。
另外亦包含兩個終端使用者應用程式。NVIDIA Omniverse Create 可加速場景合成,允許用戶以即時互動方式進行組裝、打光、模擬和渲染場景;NVIDIA Omniverse View 以極為寫實的渲染效果,協助建築和工程專案流暢地進行協作設計和視覺化作業。NVIDIA RTX™ 虛擬工作站 (vWS) 軟體也是此平台的一部分,它讓協作人員可以在任何地方自由運行自己的繪圖密集型 3D 應用程式。
專業人員可以在 NVIDIA RTX 筆記型和桌上型電腦上,運行經過測試及最佳化的 Omniverse Enterprise,以及在 NVIDIA EGX™ 平台上運行 NVIDIA 認證系統™,這麼一來便能將工具部署到任何規模的組織中,從使用本地桌上型和筆記型電腦的小型工作群組,到遍布全球各地、使用多種裝置連入資料中心的團隊。
全球的業界領導者都採用 Omniverse
在過去兩年內,有超過四百家企業評估過 Omniverse,包含:
BMW 集團是第一個使用 NVIDIA Omniverse 來設計整個工廠端到端數位孿生的車廠。全球生產網路中的數千名規劃人員、產品工程師、設施經理及精實管理專家 (lean experts),能夠在單一的虛擬環境中進行協作,在實際建造工廠或整合新產品之前,可以針對極其複雜的製造系統進行設計、規劃、工程、模擬和最佳化調整。
BMW AG 負責生產的董事會成員 Milan Nedeljkovic 表示:「NVIDIA Omniverse 與 NVIDIA AI 讓我們有機會模擬我們自家生產網路中的 31 個工廠。我們可以模擬出完整工廠模型裡的所有元素,包括相關人員、機器人、建築物和組裝配件,以支援使用各項人工智慧項目,如虛擬工廠規劃、自動化機器人、預測維護和大數據分析。這些創新項目將縮短規劃時程、提高靈活性和準確度,最終將規劃作業流程的效率提高 30%。Omniverse 改變了遊戲規則,為我們這項產業樹立協作平台的標準。」
光影魔幻工業特效公司 (ILM) 一直在評估 Omniverse 用於各種工作流程的情況,尤其是將多個傳統應用程式建立的內容整合起來,以及促進遍布全球各地的團隊之間進行同步協作。Omniverse 將有機會消除過去不利於創作過程的技術障礙,協助跨部門即時做出決策。
英國建築設計與工程公司福斯特聯合建築師事務所使用 Omniverse,為分佈於全球 14 個國家的團隊提供流暢的協作設計以達成視覺化功能。
福斯特聯合建築師事務所應用研究與開發小組合夥人 Martha Tsigkari 表示:「Omniverse 是一個具革命性的平台,讓我們的設計師在使用他們所選擇的軟體進行工作時,可以同時對一個場景進行協作,並看到各種設計更改的情況。由於我們可以同時進行審查設計方案,我們將有更多的時間進行創作設計和視覺化。未來若加入機器學習等技術,將有更多機會把科技應用在輔助創作的過程上。」
全球最大行銷服務集團 WPP 運用 NVIDIA Omniverse 平台,以完全虛擬製作的方式取代傳統的現場製作,重塑廣告內容製作的方法。在各項 COVID-19 的限制令發佈後,WPP 團隊便無法自由出入各種現場為客戶拍攝廣告。他們利用 NVIDIA Omniverse 平台,以協作的方式進行設計、建造及模擬逼真的虛擬森林,完全無需親臨現場拍攝。
Hogarth 全球執行長 Richard Glasson 表示:「WPP 的全球內容製作專家 Hogarth,是全球同業裡規模最大的一個。我們每年為客戶完成超過 1,500 個拍攝案。Omniverse 改善了我們的工作方式,使得管道中不同接觸點的多名藝術家,能夠在同一時間、從世界上任何地方以虛擬方式協作完成一個場景。此舉大幅減少了我們的碳足跡,並將永續製作帶入生活。」
頂尖的電信公司愛立信 (Ericsson) 使用 Omniverse 平台模擬未來的 5G 網路,並以視覺化的方式呈現結果。
愛立信網路開發部門負責人 Joakim Sorelius 表示:「NVIDIA Omniverse 平台讓我們的團隊能夠以虛擬方式,探索任何城市獨特的地形樣貌,不管是舊金山的丘陵地形,亦或是法蘭克福的高樓大廈,以及其對無線電網路效能的影響。結合我們深厚的模擬專業知識與 Omniverse 出色的視覺化技術,我們將無線電網路分析提升到新的高度,藉此取得深入見解,以確保客戶享有最佳的 5G 體驗。我們認為 Omniverse 是協作與規劃的未來。」
動視 (Activision Publishing, Inc.) 正在研究怎麼將 NVIDIA Omniverse 的 AI 搜尋功能,用於其屢獲殊榮的熱賣電玩遊戲體驗上,讓藝術家、遊戲開發者和設計師能夠使用文字或影像,在龐大未標記的 3D 資產資料庫中,以直覺方式進行搜尋。
打造開源標準和互通的 Metaverse
全球 3D 產業採用皮克斯 (Pixar) 的通用場景描述 (Universal Scene Description) 等開源檔案框架,並鼓勵軟體應用程式之間的互通性,在打造 metaverse (一個大規模的共享虛擬世界) 方面取得了巨大的進步。NVIDIA Omniverse 生態體系不斷擴大,將 Bentley Systems、Adobe、Autodesk、Epic Games、ESRI、Graphisoft、Trimble、McNeel & Associates、Blender、Marvelous Designer、Reallusion 及 wrnch Inc. 等軟體公司領先業界的應用程式串連在一起。
基礎架構工程軟體公司 Bentley Systems 宣布將把基礎架構數位孿生應用於 NVIDIA Omniverse。Bentley 是第一個採用 NVIDIA Omniverse 即時渲染、AI 與模擬功能的公司。
供應時程
NVIDIA Omniverse Enterprise 軟體採訂閱制,其中包括 NVIDIA 的企業支援服務。NVIDIA 與頂尖的電腦製造商所組成的合作夥伴網路中,包括華碩 (ASUS)、BOXX Technologies、思科 (Cisco)、戴爾科技 (Dell Technologies)、惠普 (HP)、聯想 (Lenovo) 及美超微電腦 (Supermicro),皆支援 NVIDIA Omniverse Enterprise。
關於NVIDIA (輝達)
NVIDIA (輝達) 自 1999 年發明 GPU 起便成功促進 PC 電競市場的成長,並重新定義現代電腦繪圖、高效能運算與人工智慧。NVIDIA 在加速運算和人工智慧領域的開創性成就,正重塑多個市場規模高達數兆美元的產業,如交通運輸、健康醫療和製造業,亦同時促進許多其他產業的成長。欲瞭解更多資訊,請瀏覽 blogs.nvidia.com.tw。