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digiBlock C X Meet Taipei原創遊戲交流之夜

本文作者:資策會       點擊: 2020-11-23 10:28
前言:
臺灣原創遊戲驚豔創業家 跨域共創新商機
近年來政府扶植臺灣獨立遊戲開發,遊戲新創團隊如雨後春筍冒出,而數位內容開發則是創造產業商機的重要關鍵之一。隨著亞洲最大創新創業嘉年華Meet Taipei盛大登場,經濟部工業局於11月20日攜手DIGI+數位經濟產業推動辦公室、財團法人資訊工業策進會(資策會)與Meet Taipei共同合作,在digiBlock C數位創新基地舉辦「digiBlock C X 2020 Meet Taipei原創遊戲交流之夜」,讓原創遊戲開發者與創業家互動交流,共創跨域合作的契機;現場同步展示6項創新的獨立原創IP遊戲及AR創作互動體驗,再次展現臺灣原創遊戲創意能量。

經濟部工業局一直以來陪伴獨立遊戲團隊成長,二度攜手數位時代在digiBlock C數位創新基地共同舉辦「原創遊戲交流之夜」,邀請臺灣獨立遊戲開發好手齊聚一堂,經濟部工業局林俊秀組長開心表示,今年活動主題訂為「創業齊打交」,意味著以攜手合作代替競爭,一起打群架的意思。經濟部工業局建構digiBlock C數位創新基地,目的就是為了整合數位內容產業鏈,促成相關業者合作進行跨界、跨域的創新應用生態系。

林俊秀組長進一步表示,經濟部工業局今年4月推出「獨立遊戲開發獎勵計畫」,鼓勵獨立開發者研發多元應用與創作內容,為了加速原創數位遊戲跨產業鏈結,今晚原創遊戲交流之夜特別邀請優秀的遊戲團隊帶來近期最新款遊戲,讓民眾盡情體驗與試玩,徹底感受臺灣精彩的數位內容創新應用與原創遊戲。 

本次資策會策劃「digiBlock C X Meet Taipei原創遊戲交流之夜」,邀請廠商展出PC遊戲、RPG手遊、VR運用等6項原創遊戲,像是玻璃心工作室耗時三年推出的2D橫向卷軸動作遊戲《守夜人:長夜》,在視覺上不論背景、角色跟怪物設計之細節都煞費苦心;HuMoFish的2D空間邏輯和能力切換的解謎遊戲《地城迷蹤》,讓玩家需思考如何規劃精簡及正確的行動路徑;數位卡夫特的迷因格鬥遊戲《動物之鬪》讓民眾挑選喜歡的動物,與對手來場野性對戰。
 
現場還有Fun2 Studio所開發的VR動作遊戲《要塞守護者》,玩家打怪需要實際拋擲控制器,還能採取近身搏擊,沉浸感與成就感同時滿足;由FOG GAMES開發的2D單機遊戲《默示錄:獻祭》,以復古風格結合水果忍者玩法的角色扮演也獲得許多玩家的關注;「原創遊戲交流之夜」還有一大亮點,就是今年入選digiBlock C數位創新基地智慧場域應用Living Lab計畫的團隊之一的光時代科技公司,在現場打造「AR星世紀」,運用團隊獨家專利「光標籤」技術,創造AR即時互動體驗。

科技發展不斷引領數位內容產業往前推進,並為人們的生活帶來新的樣貌,想引領產業在瞬息萬變的市場開創新商機,就必須面對新的挑戰,像是AR、VR在遊戲上的運用日益增加,獨立遊戲的變化也愈顯多元,唯有掌握市場脈動才能更上一層樓。而今年全球受到疫情衝擊,期盼臺灣獨立遊戲、新創團隊具備跨域創新的新思維,運用生態系的共創模式,在疫後迎接數位經濟的新浪潮,搶佔商機,將危機化作轉機。
 
圖說:亞洲最大創新創業嘉年華2020 Meet Taipei展出期間,經濟部工業局於11月20日攜手DIGI+數位經濟產業推動辦公室、財團法人資訊工業策進會及數位時代舉辦「digiBlock C X 2020 Meet Taipei原創遊戲交流之夜」,圖為經濟部工業局林俊秀組長致歡迎詞。
 
圖說:11月20日舉辦的「digiBlock C X 2020 Meet Taipei原創遊戲交流之夜」,以「創業齊打交」為主題,鼓勵原創遊戲開發者與創業家跨域共創,展現臺灣數位內容與獨立遊戲創意能量,圖為經濟部工業局林俊秀組長(前排右)、數位時代陳素蘭執行長(前排左)、獨立遊戲及Living Lab團隊合影。
 
圖說:11月20日舉辦的「digiBlock C X 2020 Meet Taipei原創遊戲交流之夜」吸引不少民眾前往體驗,感受臺灣原創遊戲創意能量。

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