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採用 NVIDIA 技術的 GPU 渲染技術如何製作出電影《死侍》瘋狂無比的片頭

本文作者:NVIDIA (輝達)       點擊: 2016-02-22 17:15
前言:
2016年2月15日--先進尖端技術突破了過去的拍攝限制,使得《死侍》這種充滿暴力美學的漫威電影能精彩呈現。
 

 
《死侍》這部電影講述主角韋德.溫斯頓.威爾遜這個特種傭兵,他的超級戰鬥能力只有自己的一張無比毒舌與之媲美。
 
而這部電影令人拍案叫絕的片頭,恐怕多年前想不到可以做到這樣的水準。
 
《死侍》是漫威眾多作品裡最不走傳統路線的非正統英雄主角,且由 Blur Studios 的 Tim Miller 執導,從頭到尾充滿打鬥畫面,一開始的片頭就讓人驚嘆不已。
 
導演 Miller 找 Blur Studios 完全使用 CG 來製作 90 秒長度片頭、充滿電影氛圍慢動作的打鬥畫面。
 
採用 GPU 的渲染技術讓你不得不相信眼前所見的畫面
 

《死侍》電影裡令人嘖嘖稱奇的動作畫面加上一張賤嘴毒舌的非正統英雄主角。

Blur 首先開發細膩的 pre viz(先行掌握各場景的畫面),並且展示給工作室及 Tim。通常這種概念預覽的工作是初步作業,使用簡單的模型、燈光和材質,然而不見得所有客戶都在腦中勾勒出實際成品的模樣。
 
Blur 的視覺效果總監/導演的 Kevin Margo 擔任《死侍》一片的光線技術總監,過去在製作他自己的全 CG 短片《Construct》,就有利用過 GPU 渲染技術,所以他明白能利用這一點讓他的團隊製作出栩栩如真、如臨現場的 previz。
 
「我們想要在福斯影業的面前拿出最棒的預覽作品。」Margo 說。
 
Blur Studios 使用 Autodesk 3ds Max 從頭開始製作 CG 資產內容,接著使用 Chaos Group 的 GPU 渲染程式 V-Ray RT 來進行渲染作業,而且是只在 NVIDIA GPU 上運行,這可比在 CPU 渲染器上運行快上 15 倍的時間。
 
GPU 渲染作業快速呈現極為寫實的畫面
 

NVIDIA GPU 協助 Blur Studios 的 Tim Miller 打造出寫實逼真的畫面。

導演將現場拍攝的畫面和視覺效果內容丟入 Open Drives 的儲存裝置裡,Blur 的 CG 藝術家使用運行 NVIDIA Quadro M6000 GPU 的 HP Z840 工作站,製作出的開場片頭 previz 水準極為接近最終成品。
 
「GPU 的渲染實力加上搭載 M6000 GPU 之 HP 工作站的處理速度和即時互動性,使得我們能製作出前所未見的渲染結果,也讓處理作業更為輕鬆、效率更為提高。」 – Kevin Margo, Blur Studios
 
Blur 能在互動式操作的情況下進行調整設計、快速套用材質、全域光線等作業,在數日的時間內便完成場景 previz 的渲染工作。
 
結果呈現出超高寫實度、以實際物理原理為基礎的畫面,福斯影業高層見到片頭一如心目中所預定的結果,點頭同意著手進行。
 
在我們的 NVIDIA GPU 科技大會的媒體娛樂產業主題活動時間裡,深入瞭解 NVIDIA 渲染解決方案,聽取 Blur Studios 與 Chaos Group 的介紹;還能對 Open Drives 所提供的製片網路、儲存裝置和工作流程設計獲得更多資訊。

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