工研院邀集產學研成立3D互動影像顯示聯盟

本文作者:admin       點擊: 2007-08-17 00:00
前言:
帶領台灣率先卡位全球3D顯示器及數位內容市場

工研院今日舉辦3D互動影像顯示產業聯盟成立大會,邀集面板業者包括奇美、友達、華映、瀚宇彩晶及數位內容與系統業者包括太極影音、鈊象等近20家廠商投入3D互動影像研發,希望藉由研發聯盟的成立,整合跨產業廠商力量,發展適合個人及多人使用的3D互動影像顯示器,以自然裸眼不用特殊濾光眼鏡觀看的3D立體影像技術,帶動台灣數位內容自主發展及LCD面板產業另類應用的新價值,開創台灣立體影像產業發展的新契機。

工研院李鍾熙院長表示,3D互動影像是一個高度整合的產業,不僅需整合前段軟硬體系統,更要有後段應用諸如遊戲軟體、數位內容及影音製作等業界投入,是與娛樂、教育及生活息息相關的應用產業。工研院率先整合國內產學研資源,串連資通訊、LCD面板、晶片設計、系統、影音製作、應用服務等近20家業者,跨產業發起「3D互動影像顯示產業聯盟」,希望透過彼此的相互合作,攜手發展3D互動影像的軟硬體設備及內容,建立完整3D互動影像的產業鏈。

工研院電光所詹益仁所長表示,3D互動影像是繼高畫質影像之後的數位影像發展趨勢,因應而生的3D LCD顯示器也將是未來發展的新方向,據國外研究報告指出3D顯示器市場將由2007年的3億美元的規模,擴大到2010年20億美元以上,市場前景可期。工研院自1998年開始著手3D立體影像技術研發,開發出虛擬水族館、動物園等大螢幕投射用的3D立體影片及彩色立體數位化模型等取像、顯示技術,未來將運用累積的研發能量,從中小型的螢幕切入3D立體影像應用,發展個人化的3D立體相框、立體電玩遊戲,甚至未來還可作到在遠距醫療方面,醫生可透過即時傳輸的病患立體影像進行視診,或在行銷廣告中與消費者進行3D立體互動遊戲等,發展更多立體互動影像創新應用與服務。

目前大家所熟知的3D立體影片,大多在主題樂園立體電影院播放,運用兩台投影機同時投射出濾光方向垂直的兩種影像,讓觀眾在配戴濾光眼鏡後,左右眼能同時看到不同影像後再組合成立體影像,或是在巨型弧狀螢幕,以三部數位投影機投射出來之三組分別畫面而成的立體影片。但工研院目前發展的微位相差膜的3D立體互動影像技術最大差異在於突破空間限制,不必在大空間使兩台投影機投射影像,只需在一般的個人使用的LCD平面顯示器或Monitor貼上微位相差膜,在家中或辦公室就可自然裸眼或配戴濾光眼鏡觀賞3D立體影像。

現場展示螢幕可2D/3D切換的3D立體影像技術,依不同需求可自由觀看2D或3D影像,不論是查閱資訊所需看到高解析度的文字畫面或玩3D電玩遊戲要觀賞的有景深立體場景,都能獲得視覺滿足,且無長時間觀看3D顯示器的眼睛酸累的情形。另有配戴特殊濾光眼鏡,利用42吋的液晶電視觀賞德國萊茵河谷 3D立體影片,萊茵河畔的宜人景緻、悠閒浪漫的遊人均已立體到跳出螢幕,猶如在身邊,真實程度直逼有如置身在河岸漫步,不禁令人有到此一遊的感覺。

此外,現場也以立體展示太極影音與故宮合作的「國寶總動員」3D動畫影片,透過工研院的3D螢幕,配戴偏光眼鏡觀賞以故宮文物為主軸的3D動畫,內容講述故宮熄燈後文物復活的故事,由玉兒枕、玉鴨、玉辟邪擬人化的主人翁帶領下,展開追捕翠玉白菜上螽斯的故宮文物旅程,彷彿就像親臨故宮現場,突破玻璃展示櫃限制,可直接觸摸一般,具有十足臨場感視覺,猶如實際看到故宮文物。

科技小辭典:
微位相差膜:是顯示立體影像的關鍵元件,一種光學薄膜,以玻璃為基版,薄膜上有零相位差與半波長相位差兩種不同光學特性的區域成條狀交錯分布,可貼在LCD銀幕的表面,而達到3D影像顯示的目的。工研院運用雷射掃描方式製作,具有低設備成本、低空間需求、製程操作容易及符合環保等眾多優點,可裸眼觀看立體影像,無需配戴眼鏡。

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