NVIDIA推出全球首款互動式光跡追蹤引擎

本文作者:admin       點擊: 2009-08-10 00:00
前言:
GPU運算領導廠商NVIDIA公司宣佈推出NVIDIA® OptiX™光跡追蹤引擎,是專為軟體開發業者設計的應用程式加速引擎系列之一。NVIDIA加速引擎讓使用者可以輕鬆地將各種重要的高效能功能整合到應用程式中,同時亦可縮短軟體的開發時間。

在SIGGRAPH 2009大會上發表的NVIDIA應用程式加速引擎包括: 
• NVIDIA® OptiX™ 引擎,支援即時光跡追蹤運算
• NVIDIA® SceniX™ 引擎,管理3D資料與場景 
• NVIDIA® CompleX™ 引擎,利用多顆繪圖處理器擴充效能 
• NVIDIA® PhysX® 64位元引擎,能即時運算出超逼真的物理與環境特效 

NVIDIA OptiX是全球首款善用GPU運算威力的互動式光跡追蹤引擎,同時也是一款可編程的光跡追蹤程序,可讓軟體開發人員運用傳統的C語言輕易地將全新的逼真效果加入他們開發的應用程式中。OptiX引擎利用NVIDIA® Quadro® 處理器的密集型平行運算威力,大幅加速不同層面的光跡追蹤效果,其中包括: 擬真著色技術、汽車造型、音響設計、光學模擬、容積運算,以及放射線研究。應用軟體開發業者目前正運用OptiX引擎為設計人員、工程師、以及研究人員重新定意各種可能性。

市調機構Jon Peddie Research創辦人暨總裁Jon Peddie表示:「NVIDIA在一年的時間內,即從實現互動式GPU光跡追蹤運算,進展到可以運用到各種領域。許多複雜精細的設計工作,像是多重玻璃表面與內部的光線反射與折射效果,現在都可以透過在Quadro處理器上執行的OptiX加速引擎,即時呈現運算的結果。對於開發與設計人士而言,都是一項重大的里程碑。」

NVIDIA SceniX 場景管理引擎針對要求嚴苛的專業3D即時繪圖軟體提供可達到即時互動的核心能力。不論是針對先進視覺化、模擬、廣播節目繪圖、醫療成像、以及能源探勘等領域,執行RTT DeltaGen、Autodesk Showcase和Anark Media Studio等頂尖產品,或是支援各種自行開發的工具,開發人員都可利用SceniX引擎建置互動架構,用來管理3D資料,並即時呈現高解析度的結果。 

NVIDIA CompleX 場景縮放引擎可讓應用程式在處理超大型和複雜的模型時,仍能保持互動功能。藉由自動使用系統中各種記憶體和發揮Quadro Plex視覺運算系統中多顆GPU的處理效能,在CompleX引擎上執行的程式可讓使用者將所有相關情境的全部資料進行視覺化,而不僅是看到有限範圍的運算結果。 

NVIDIA PhysX 64位元物理運算引擎可將超逼真的即時物理加速功能加入各種專業應用程式。PhysX在電腦遊戲產業中已是一項發展成熟且熱門的解決方案,現在64位元版本將可為處理龐大資料集的應用提供更精準的運算功能,協助工程師、設計師和動畫創作人員可以在工作中運算所有資料、為模型打造物理屬性、以及加入逼真無比的擬真效果。  

NVIDIA應用程式加速引擎可透過NVIDIA網站的 Developer Zone免費下載。SceniX 與CompleX 引擎可至http://developer.nvidia.com/page/home.html網站下載。OptiX 與PhysX 64位元引擎將於2009年秋季推出。使用公測版OptiX引擎的互動式光跡追蹤範例,可至http://developer.nvidia.com/object/optix-examples.html網站下載,這些範例在NVIDIA Quadro FX處理器上進行運算。

欲瞭解更多NVIDIA 應用程式加速引擎詳細資料,請瀏覽http://www.nvidia.com.tw/object/application_acceleration_engines_tw.html網站。

電子郵件:look@compotechasia.com

聯繫電話:886-2-27201789       分機請撥:11