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從IP 到肉眼層次:汽車系統的層次結構

本文作者:Imagination       點擊: 2021-05-13 22:47
前言:
 
少於四分之一的人,目前在現在購買汽車時會將動力和性能視為關鍵考慮因素,而三分之一以上則認為舒適性和車內用戶體驗是決定性的因素,這個事實,正迅速地被汽車製造商所接受,汽車的新戰場已然從引擎蓋下悄悄進入了駕駛座艙。
 
許多製造商從事這項業務已數十年、甚至幾百年的歷史了。在此期間,他們已成為硬體專家,從動力系統到底盤、從 BHP 到 RPM。但在現代及未來的車輛中,沒有華麗、高性能的使用者前端,硬體是不夠的。
 
關於先進駕駛輔助系統(ADAS) 和自動駕駛 (AD) 的討論已相當豐富,但從引擎管理和排放控制,以至於氣候和人機介面 (HMI)的所有內容,則都是透過通用圖形處理單元 (GPU) 來提供動力。
 
隨著對 GPU 依賴的日益增加,僅嘗試適應通用解決方案是不夠的,這些解決方案往往帶有不切實際的空間和熱要求,進而影響了空間佔用和舒適性。隨著電氣化進程的蓬勃,其最大的問題之一是低效的電力需求,而這可能會大幅影響未來電動汽車 (EV)的發展。
 

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