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Gamera遊戲世代-VR/AR暨遊戲開發技術高峰會

本文作者:Gamera       點擊: 2016-06-23 14:52
前言:
提升台灣技術力與競爭力 迎向「新遊戲世代」
2016年6月23日--VR/AR應用及遊戲產業,已成為未來推動產業革新的重點,為推動台灣產業轉型與創新,經濟部數位內容產業推動辦公室特別於2016年6月23~25日舉辦「Gamera遊戲世代-VR/AR暨遊戲開發技術高峰會」,為期三天的盛會邀請國際知名大廠AUTODESK、AMD、CRYTEK、HTC、NVIDIA、RAZER、UNITY及台灣業者宅妝、宇萌數位科技等國內外VR/AR廠商與遊戲開發大廠的高層,超過20多位專家擔任講師,為與會者帶來最新發展趨勢,一次精彩揭露遊戲開發的關鍵技術,以及VR/AR的創新應用探索。
 
自2016年以來,全球陸續登場的科技盛會上,從美國消費性電腦展(CES)、MWC、Cebit、Computex再到各種電玩展、動畫展、互動科技展,虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)都是最大的亮點,不僅VR/AR硬體裝置陸續發表,國內外關於VR/AR的創新應用,也不斷被開發出來,其中又以VR/AR遊戲商機率先爆發,根據數據研究機構New Zoo Games Marketing的調查發現,全球遊戲產業產值在2018年將達到1133億美元,VR/AR遊戲也將突破百億美元。
 
在經濟部工業局指導下,經濟部數位內容產業推動辦公室致力於推進台灣數位內容相關業者、開發者與國際網絡鏈結,本次高峰會以連結國際、挖掘遊戲開發及VR/AR新技術與應用為目標,透過涵蓋專題演講、技術交流、媒合展示的活動,讓國內業者與國際大廠齊聚一堂,一同拆解遊戲技術開發的重點,以及探索最夯的VR/AR應用,高峰會現場亦將由AMD、HTC、MSI、NVIDIA、CRYTEK、梅林鬍子實驗室等業者,展出各類軟硬結合的VR/AR相關數位內容及硬體設備,讓相關廠商可以透過高峰會將最新技術與產品推薦給與會者,尋求後續合作的契機。
 
世界知名金融機構巴克萊銀行(Barclays)認為,VR/AR為2016年五大趨勢之一,市場也預估VR/AR遊戲與其他應用商機將持續湧現,迎合這股大浪潮,高峰會一系列的深度研討與分享,將引領台灣業者提升VR/AR創新應用及遊戲開發能量,為台灣科技與數位內容產業開創新的競爭優勢與格局,再創造台灣下一輪科技產業的盛世。
 

圖說:在經濟部工業局的指導下,資策會今(23)日舉辦「AR/VR暨遊戲開發技術高峰會」;圖為貴賓會後合影,左起為:宅妝股份有限公司策略投資總監李易正、宇萌數位科技執行長白璧珍、AMD董事總經理王嵐志、資策會產業推動與服務處處長柯献堂、經濟部工業局局長吳明機、NVIDIA 台灣區總經理邱麗孟、HTC 副總經理鮑永哲、Unity 台灣區總監常守瑜、Autodesk 經理陳雅玲、RAZER 技術總監 Luca Di Fiore。
    

圖說:今(23)日起至25日資策會舉辦「AR/VR暨遊戲開發技術高峰會」,圖為資策會輔導廠商梅林鬍子實驗室於現場展示VR應用。

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